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イモムシステム ~承とダンジョン1~

命卜ダンジョン.jpg

めいっ、ぼっく、そうっ!
 
めいっ、ぼっく、そうっ!
 
 
 
さむいですね~。
 
東京ったら、雪ですよ、雪!
 
あまりにもの寒さのため、
 
イモムシステム ~転~ を書く前に、
 
もうちょっと ~承~ の巻を広げてみようかと思うのであります。
 
 
 
ただでさへ寒い上に、
 
 “ 転 ” に進めなかった上に、
 
いや~、疲れた。
 
何がそんなに疲れたかといいますと、
 
この上の図を作るのにであります。
 
 
今回は、罫線や矢印を多く使うのと、
 
マス目を使った方が、
 
幾分かやり良い感じであったので、
 
描画ソフトではなく、
 
表計算ソフトを用いて作図したのであります。
 
 
 
さて、ゲームの中にRPG ( ロールプレイングゲーム )
 
というジャンルがあるのをご存知であろうか。
 
 
 
多くの場合、
 
主人公である勇者が、
 
仲間を集め、武器や宝を手に入れ、数々の敵と戦い、
 
自己を成長させることによって、
 
悪から世界を守り、平和へと導いていく、
 
なんていう物語仕立てになっておる、
 
いわば、キャラクター成長型のゲームである。
 
 
 
その類のゲームで、必ずといっていいほど登場するのが、
 
“ ダンジョン ” と呼ばれる、迷宮である。
 
 
 
たいていの場合、
 
このダンジョンは、複雑に入り組んだ構造となっており、
 
魑魅魍魎の類が住み着いていると同時に、
 
希少な宝物も多く埋もれている場所なのである。
 
 
 
この迷宮にわざわざ危険を冒してまで入る、
 
その主な目的は2つある。
 
物の怪と戦うことで経験値を稼ぎ、
 
レベルアップすることで自己を強くすること、
 
もう一つは迷宮に眠る宝を獲得するためである。
 
 
 
しかもこういったところにある宝箱には、
 
往々にしてゲームを進めていくのに、
 
必要不可欠なである道具が入っておる確率が高いのである。
 
 
 
しかしながら、
 
勢いにまかせてダンジョンに入ったのは良いが、
 
事なかれ主義に流され、
 
なにもせずに出てまいったのでは、
 
そもそも入った意味がないのであり、
 
それどころか、
 
そうやって危険や艱難辛苦を回避してばかりでは、
 
宝物や経験値を得られないばかりでなく、
 
ゲームをそれ以上進めることすら出来ず、
 
今まで歩んできた道のりを、
 
只ゝ漱石の低回趣味の如く、
 
詩歌管弦の遊びに思いをめぐらし、
 
行ったり来たりするのみで終わるのである。
 
 
 
 かくして、
 
苦労して作ったわりに、チンケな上の図は、
 
そんなロールプレイングゲームの中のある架空の迷宮 “ ダンジョン ” の全体を
 
俯瞰してみたものなのであります。
 
 
 
次回はこの図を用いて、
 
占いの三大術のうち
 
命術、卜術の二つの説明をして参ろうと
 
思ひつつ、
 
なぜか “ である調 ” と “ であります調” が
 
混在してまったけど、まいっか
 
と思ひつつ、
 
次回はちゃんとやろう、
 
など思ひたりて、
 
 
イモムシステム ~ 承とダンジョン2~ に続く

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