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人生をゲーム化する! その3
こんにちは!
近頃やりたいことがいっぱいあって
時間が足りないと感じる
栗平千英子です。
さて、これまで
人生をゲーム化するには
3つの要素が必要であること。
1つは、目標を設定すること。
2つ目は、敵がいること。
そして今日は3つ目について
お話ししようと思っていたのですが
もう少し
『敵』のお話をしたいと思います。
実際のゲームにおいては
敵に勝った時だけ経験値が上がります。
でも人生においては
勝っても
負けても
逃げたって
隠れたって
生きている限り
経験値が上がります。
敵に対して何もできず
ただ耐えるだけであっても
必ず何か得るものがあります。
勝った場合は
克服する術を獲得できますし
自信にもつながります。
負けた場合でも
そのやり方だと負けることを覚えますし
耐えること
精神的な強さを
身に着けることができます。
逃げたり、隠れたりした場合でも
敵を回避し
かわす術を身に着けられます。
だから敵があらわれたら
どんな対処をしようと
レベルアップのチャンスです。
敵=試練が
大きければ大きいほど
飛躍のチャンスです。
そんな風にとらえると
敵もそんなに怖くない?!
はい、では次回は
いよいよ3つ目の要素についてです。
毎週火・金曜日 11時~15時迄の時間帯で
鑑定・講座ご予約承ります。
※チャット鑑定アプリ『ウラーラ』もやっています。
よろしければこちらもご利用ください。
(栗平千英子) 2015年10月15日 22:36 | 個別ページ | トラックバック(0)
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